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第十二章 佣兵(第4页)

第一种是通过消耗精魂直接召唤对应领地怪物,需基础建筑“怪物营地”。

优点是随时召唤、如臂挥使、指哪打哪,缺点是维持起来费用很高、而且领地怪物本身是没有智慧的,不具备成长性且无法执行复杂任务。

第二种是契约冒险家,为冒险家刻印领地精魂,从而使之永久性获得对应怪物的能力,需基础建筑“精魂祭坛”、“战士营地”。

优点是维护成本很低,有成长性且有智慧,能执行更复杂的任务,缺点是个性过强、服从性不稳定,而且冒险家只能绑定和使用一座地下城的力量,想获得他们的完全忠诚并不容易。

无论是哪一种

目前都相对麻烦。

齐霁暂不打算招募正规军。

他已经建造“佣兵之屋”,只需投入相应的精魂,外加“精神力”与“魂晶”作为能量,即可为领地创造出对应的临时兵种。

虽然是临时工。

但日用日抛非常方便。

【你正在转化佣兵,本次转化需消耗“丧尸精魂”×18,“精神力”×90,“灵魂晶石”×90,是否继续?是/否!】

每转化一个丧尸需消耗5点精神力、5个魂晶。

这次转化只能持续一天,如果没有死亡,精魂可回收复用。

虽然不便宜,但胜在方便,没有正规兵种之前,这种临时工是开拓领地、探索外界的最佳选择!

丧尸精魂。

可转化十几种普通丧尸。

齐霁毫不犹豫选择防爆丧尸。

不同的普通丧尸性能之间差异不小,因此转化费用也各有不同,从2点精神力到5点精神力不等。

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